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[Unlight] 情人節活動&一些心得 :: 2012/02/23(Thu)

情人節活動終於結束了.........

活動期間引發了一些爭論
成就的高門檻無異是最主要的導火線
雖然其中不乏覺得完成8次、15次很簡單的玩家
但仍然有占多數的人都覺得
我能理解活動的成就有難易的層級之分
但不是把玩家搞得好像在做什麼苦行, 弄到大家又累又氣
玩家參加或不參加是個人的選擇沒錯
但是想參加並解完任務是所有遊戲玩家的人之常情
官方也應該希望所有的玩家能參與
如果一場派對讓人連進去都不想進
活動的設計顯然是有問題的
玩遊戲的本質應該就是要玩得開心
如果玩得不開心, 也就失去身為一個遊戲最核心的意義了

dress.jpg
最後靠著交換EX月之大陸的任務達成15次
真的很感謝給我任務和交換的朋友Q_Q



也許官方當初設計活動是預設4個女角的人氣均等
加上交換系統的輔助應該不難換到15次
但是專武的性能和眾人對艾喵裝備的不滿
造成任務需求量大失衡
然而最大的問題是卡片出現的機率極不確定
這讓玩家在一開始就產生心理上的壓力
如果每場都拿得到卡, 就算開出來不是攻略角色
那種失落感也比辛苦衝星星沒拿到卡來得小
要交換也總是要先有卡吧
運氣好的人幾乎場場有卡
運氣差的人打了幾10場見不著一張
連打3、4場都沒有卡
自然會讓人感到力不從心
並不是每個玩家可以無止盡的付出時間刷對戰
要上課上班的人不在少數
以我個人平日的作息
即使是打沙包或是當沙包
能把3顆星星用完就已經是極限了
根本沒有多餘的時間繼續衝場次
加上獎勵遊戲的惡意
沒玩幾場GEM買花買光了,特價時買的幸運草也沒了
那麼沒課金的玩家哪來的本錢不斷一場接一場挑戰獎勵遊戲?
所以沒時間、沒課金的玩家就要有自知之明
趁早看開這場活動嗎?

説實在,我寧可活動設計簡單一點
每個人開開心的的拿到獎勵,我看了心情也好
也不想看到大家怒/怨氣沖沖的哀嚎或批評
就算第一關的條件換成10場
但是場場都拿得到卡
這種感覺也比不知道要打幾場才撈得到一張卡的感覺好
明明是在過節
結果為了拼活動氣氛變得很緊張
玩遊戲變成被遊戲玩
心情很不舒服..........

雖然UL的精神指標就是"運氣"2個字
當初官方如此設計只是希望遊戲加入一些不確定的因素來讓遊戲多些變化
但UL本身並不是一個公平的賭局
不管是角色的骰率、暗房的獎品、獎勵遊戲的骰數
系統一定或多或少調過機率
而不是完全以自然機率來進行
玩家參加的是一場永遠輸大於贏的賭局
於是更容易促成玩家鑽一些人為可掌握的漏洞
使得用正當方法玩的人變得很難在遊戲生存
遊戲公司為了賺錢
我能接受他們去做這些調整
但是要調也要有個限度
不然對玩家太不公平了
官方在BLOG也表明説他們也認為這樣的系統是有問題的
很感謝他們對這點做出正面的回應
也期待將來會推出因應的修正
期待將來的活動能玩得開心一點

テーマ:ゲームプレイ日記・雑記 - ジャンル:ゲーム

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