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[PSP]FINAL FANTASY 零式 心得 -系統篇- :: 2012/07/09(Mon)

遊戲心得我一向沒有著重在系統部分
但是零式的系統有太多地方讓我無力了
所以特例開了一篇Orz

個人淺見, 請各位玩家包涵



-戰鬥系統-
零式的戰鬥系統和FF7CC、KH相似
屬於動作遊戲式的即時戰鬥系統(=ARPG)
好歹也都是SE家的作品
我想操作上應該不會有太多差異
但是我錯了
別説是SE家的ARPG
根本完全顛覆我這10幾年操作PS系列遊戲的經驗@@!

零式的角色和傳統遊戲很不一樣的地方是
一開始就把全部可以操作的角色給玩家使用
不用大冒險、不用培養感情、不用觸發事件就有一大票同伴
這在RPG遊戲中是很新鮮的
好處是不愁沒隊友
缺點是練功辛苦
零式的死亡率是歷代RPG中少見的高
也許是我不擅長動作遊戲 囧
零式的戰鬥從一開始就頗有難度
一個不小心GG了
敵人都非常兇殘
即使等級打平也經常會陷入苦戰
跑任務時最好把等級練到比敵人高個5級以上再打比較安全
奉勸玩零式最好不要集中練某幾個角色當主力
萬一王牌陣亡的話到時候會很慘
因此平均成長很重要
結論就是....所有人都要練!!

遭遇敵人的方式和以往RPG一樣
走在地圖上即隨機進入戰鬥
而零式比較特別的是在戰鬥結束後可能會進入連續戰
當清完戰場上的敵人之後會隨機出現連續戰的選項
玩家可以決定是否繼續打
下一場的敵人等級會比前一場高
是增加經驗值的好機會
但接受連續戰之前務必需斟酌自己的等級
一開始敵人只會多個2、3級
但後面等級爬升速度會三級跳
前後場差上10級的情況都有
有幾次沒有注意等級就這樣打到全場陣亡了Orz

戰鬥中使用道具的系統
個人覺得非常差Orz
熱鍵只能設定一種道具
想用其他的道具就要叫出選單>>移動游標到「道具」欄位>>選出想用的道具
哇咧!!都已經死到臨頭了還要翻包包
翻道具的時候怪物就衝過來咬啦
熱鍵有啥屁用
我是要帶回復HP好?回復MP好?還是異常狀態好?
乾脆帶聖靈藥安定好唄
人家王國之心好歹可以帶個3種
而且隊友也可以裝備、會使用道具
但是零式只有操縱的角色可以用
你馬其他人把道具當裝飾品啊

「軍神」, 也就是俗稱的「召喚獸」
在這代只有出任務的時候能使用
所以平常練功時無緣觀賞召喚獸的演出
而且更嚴苛的是
想召喚必須犧牲一名隊友的命
死亡數又會影響任務的評價
在召喚和評價之間必須自己斟酌
不能自由召喚少了玩FF系列的醍醐味
FF的特點之一不就是華麗的召喚動畫看爽爽嗎!!
不管是遊戲內的實用性還是視覺欣賞上
個人真的不喜歡這樣的設定

-操作介面-
操作介面我認為是零式系統非常大的問題
也許是因為諸多新要素的加入
使得原本配置好的功能受到影響
很多地方操作上很不流暢
像是影片控制
為毛暫停是按「X」啊!!!
不管哪個遊戲只要是暫停一律按「START」已經是不成文的規定吧!!
一開始自然按下了「START」
啥!!影片居然跳掉了!!
該不會這代強迫玩家看影片吧!?
害我在跑影片時都不敢去上廁所
還好圖書館都記錄好了
想看隨時可以補
説到暫停
戰鬥中的暫停也是要先進入選單然後再選擇「暫停」
很不人性化的設計
製作群你們想顛覆傳統也不要顛覆到熱鍵上去吧

視點轉換也是一個非常糟的點
使用L/R鍵轉換視點應該是很理所當然功能
但零式在地圖上轉換視點卻要先按L+↓
然後用方向鍵選定想要的方向
也就是說不能邊跑邊轉動視角
這點在地圖上就算了
在戰鬥中不能自由換視角等於

結束戰鬥後回到世界地圖
隊友的HP和MP即完全回復(死亡角色不能復活)
進入城鎮之後死亡的隊友也會自動復活
省下大量的回復道具用量可以算是一大福音吧
事實上這不是為了方便玩家
而是跟劇情有很大的關係所以就不捏了:P
然而方便也要付出相對的代價
變成地圖能使用的功能大為縮減
無法在地圖編隊、儲存、更換裝備
一切都要在城鎮中的紅水晶進行
到了偏遠沒城鎮的地區就可要小心別在戰鬥中全滅了

零式在系統上的改變很多是為了配合劇情
這樣設定的出發點我認為是好的
但整合方面做得很糟
實際操作起來絆手絆腳很不能習慣
至少PlayStation系統用習慣的幾個操作功能不該改吧
結果也沒有讓遊戲變得更好玩or更耐玩
反而有種本末倒置的感覺..........

テーマ:ファイナルファンタジー零式 - ジャンル:ゲーム

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